Profissionais e empresas brasileiras participam do desenvolvimento de jogos internacionais de grande orçamento, conhecidos como games AAA. O trabalho inclui desde cargos de direção artística em estúdios estrangeiros até serviços especializados prestados por empresas do Brasil.
O artista brasileiro Raf Grassetti trabalhou por dez anos no Santa Monica Studio, da Sony. Ele foi diretor de arte principal de God of War, lançado em 2018, e diretor de arte de God of War Ragnarök, de 2022.
Depois de deixar a Sony, Grassetti passou por um estúdio de jogos da Netflix que foi encerrado. Em dezembro de 2024, anunciou o retorno à PlayStation para integrar a Naughty Dog, estúdio responsável pelas franquias The Last of Us e Uncharted.
Estúdios brasileiros no desenvolvimento externo
Empresas nacionais também colaboram com produções internacionais por meio do desenvolvimento externo, ou outsourcing. Nesse modelo, estúdios especializados são contratados para executar etapas como arte, animação, programação e efeitos visuais.
Uma delas é a Kokku, de Recife, que participou de projetos como Horizon Forbidden West e Call of Duty. Puga Studios, Diorama e Flux Games também prestam serviços para o mercado internacional.
O presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, Rodrigo Terra, apontou a qualidade das entregas, a competitividade de custos e a proximidade de fuso horário com Estados Unidos e Europa como fatores favoráveis às empresas nacionais.
Experiência e desafios
A participação em produções internacionais dá aos estúdios brasileiros contato com projetos complexos, tecnologias e empresas de outros países. Por outro lado, a dependência de contratos externos pode dificultar o investimento em jogos próprios, enquanto a busca por custos menores pode pressionar as condições de trabalho.
Em resumo
- Quem participa: profissionais brasileiros trabalham em estúdios estrangeiros, e empresas do país prestam serviços a produtoras internacionais.
- Exemplos: Raf Grassetti atuou na direção de arte de jogos da série God of War; a Kokku participou de projetos como Horizon Forbidden West e Call of Duty.
- Como funciona: no desenvolvimento externo, estúdios são contratados para etapas específicas, como arte, animação e programação.
- Desafio: a dependência de contratos externos pode dificultar o investimento em produções próprias.
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